<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:times new roman,new york,times,serif;font-size:12pt">Hi,<br><br>What is the best approach to create a multy user web game with ejabberd?<br>There are two main use cases:<br>1. 1 on 1 game like a chess game. A slightly more complicated scenario will enable observers.<br>2. Multiple players like a poker game.<br><br>I'm more interested in the first case, a chess game. There is a spec but it is not improved and seem forgotten:<br>http://xmpp.org/extensions/inbox/chess.html<br><br>I also have a feeling that PubSub should be the way to go and not creating a new protocol.<br>I thought of creating a node per game. The two players will have permissions to publish to that node.<br>One problem is that when a player publish an item to the game node - a chess move, the PubSub mechanism will send all the subscribers the move.<br>The player that makes the move
 will get the move data and that's a waste of bandwidth. Is there a way to publish the item to all the subscribers except for the publisher? I'll appreciate other ideas and experience.<br><br>Thanks<br></div><br>

      </body></html>